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遊戲業逐漸融入主流娛樂產業,新領域商機浮現

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發表於 2024-8-15 16:22:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
隨著科技生活化的趨勢,遊戲產業由資訊人的「小眾娛樂」,逐漸加入台灣的主流娛樂產業,近二年來,遊戲產業在題材、行銷、通路,都漸漸向漫畫、小說、音樂靠攏,甚至進入電影、電視等更「普羅」的娛樂市場。在主流娛樂產業也積極拉攏數位娛樂業的情況下,對既有遊戲製作團隊來說,異業結盟也浮現新的商機。大樂透什麼時候開

顯而易見的,美國電腦遊戲的蓬勃發展,一部分原因是起於電影等龍頭娛樂產業帶動效應。相較之下,台灣的遊戲產業過去是相當封閉的環境,業者分別埋首研發自家產品,既少對外來往,彼此也甚少交流。不過,在遊戲業者自覺及電子娛樂產業日受重視的大環境下,遊戲業者開始在題材、行銷及通路等環節,和漫畫、小說、音樂、電影甚至電視等業者異業結盟。

題材是今年遊戲業者最熱中向外尋找資源的部分,帶動者大樂透什麼時候開智冠科技已分別和金庸小說、香港馬榮成漫畫集團、黃易小說及霹靂布袋戲合作,將其創作內容改編為電腦遊戲。第三波也以發行公司資源,積極向外尋求題材合作,再外包給遊戲製作團隊開發,其餘如昱泉、宇峻、華義、大宇等業者,也都有產品發表或正在製作。

遊戲業者積極向外尋求資源,不外乎希望藉異業結盟的方式,擴大消費群眾,並讓同樣題材的不同產品重覆曝光,以收相得益彰的加乘效果,並帶來周邊效益。

不過,由於不同產業間產品製作流程不同,若不能互相體認、協調,要讓產品達到「同步上市」、「同步行銷」並不容易。去年曾有某大電影集團與科技集團合資開發電腦遊戲,不過在雙方檔期未適時搭配,遊戲內容又未能緊密結合的情況下,產品市場成績並不出色。

所幸,在傳統娛樂產業也求新求變,積極高科技結合的趨勢下,遊戲業者大樂透什麼時候開獎潛在的機會正節節上升,華視和智冠合作的案子就是一例。

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